История развития видеоигр

История развития видеоигр

История компьютерных игр берет свое начало с 1942 года, когда американские ученые Томас Голдсмит младший и Истл Рэй Мэнн создали симулятор ракеты из лучевой трубки. Несколькими годами позже английский математик Алан Тьюринг создал более серьезную игру – первый в мире шахматный симулятор. Игра была настолько сложной для машин того времени, что сыграть в нее получилось всего два раза. В первый раз Алан победил, а потом тут же проиграл. После чего машина задымилась, оставив открытым вопрос о том, кто же победит в начавшемся противостоянии человека и машины. В 80-е годы с появлением игровых приставок видео игры стали частью поп-культуры.

В 90-х с развитием компьютерных технологий игры приобрели объем, красочность и стали медленно, но верно двигаться к кино-реалистичности картинки. Новый виток истории компьютерных игр придало появления и бурное развитие сети интернет. Сначала появились многопользовательские сетевые игры, потом онлайн игры, а вскоре так называемые браузерные игры и игры для социальных сетей. А в 2011 году власти США официально признали компьютерные игры видом искусства наравне с Кинематографом, Театром и Живописью.

Создание игр – процесс действительно творческий, и начинается он с зарождения идеи, на этом этапе определяется, какой должна быть игра, казуальной, промо-игрой и т.д. , на какие платформы игра будет распространяться: PC, Mac, iPad, Playstation, Xbox. Важной деталью является и операционная система, под которую она будет разрабатываться – IOS, Windows или Android.

После уточнения всех деталей разработка игры переходит в стадию программирования, на этом этапе профессионалы пишут игру на одном из языков программирования. После чего игру многократно тестируют, проверяя не только насколько интуитивно понятно управление, удобен интерфейс и логична механика, но и интерес, азарт, который должна пробуждать игра, а также ее играбельность.

На сегодняшний день разработка компьютерных игр – деятельность востребованная. Число пользователей непрерывно растет, а вместе с этим растет и спрос на производство новых интерактивных видов игр, таких как социальные игры, промо-игры, браузерные игры и т.д.

Игры для социальных сетей стали популярны практически сразу после появления самих социальных сетей. Ведь игра как таковая, будь то настольная и компьютерная, всегда была средством некого взаимодействия, общения между людьми. В 90-е бурное развитие однопользовательских игр грозило изменить это понятие. Но социальные сети, равно как и весь интернет в целом, вернули понятие “игра” в нормальное русло. В социальных сетях люди, прежде всего, ищут общения. А игра в этом вопросе – лучший помощник.

Особняком стоят так называемые промо-игры. В ней в качестве контекстной или иной рекламы пропагандируется тот или иной продукт. Разработка такой игры помогает не только найти своего игрока, но и продвинуть необходимый товар.

Грозные и тяжеловесные онлайн игры конца 90-х быстро уступили место простым, но не менее красочным браузерным играм. Эти игры – не требующие доступа в социальную сеть, часто закрытого системными администраторами, пользуются большой популярностью в среде офисных работников.

Наряду с компьютерными играми в 2000-е все большим спросом пользуются игры для мобильных телефонов.
Мобильные устройства, равно как и программы для них быстро эволюционируют. Каждый день появляются все новые и новые игры для мобильных платформ. Если раньше такие продукты были весьма примитивными, то сегодня игры для Android или для IOS практически ничем не уступают тем, в, которые мы привыкли играть на обычных компьютерах. Среди них есть и многопользовательские игры (ММО), делающие процесс игры намного более азартным, не перестающие удивлять своим замысловатым сюжетом. Новинкой стали игры на flash. Претерпела изменение и логика разработки игр для смартфона. Ведь большинство пользователей играют в них для того, чтобы скоротать время, сидя в очереди или общественном транспорте.

Все чаще и чаще люди прибегают к такой услуге, как разработка компьютерных игр на заказ. Подобным образом нередко создаются подарочные игры, чья основная особенность – эксклюзивность. Бюджет разработки компьютерной игры будет полностью зависеть от ее сложности и времени, которое уйдет у разработчиков на ее создание. Дополнительной статьей расходов может стать реклама в компьютерных играх (product placement), но такие затраты в большинстве случаев окупаются сторицей. То же самое можно сказать и про продакт-плейсмент в компьютерных играх. Опыт показывает, что инвестиции в разработку компьютерных игр практически всегда оказываются выгодным вложением, в случае если эти игры становятся популярными у игроков.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.